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Diseñar para lo más probable y no para todo lo
posible
Los sitios Web deben diseñarse
para usuarios concretos y sus objetivos más
probables. Diseñar intentando abarcar a todos los
usuarios y todas sus posibles objetivos significa
crear diseños poco usables que no satisfacen a
nadie. La creación de perfiles de usuarios (enfoque
"persona") y escenarios de uso ayudan enormemente a
diseñar un sitio Web.
Los usuarios promedio obtenidos
a partir de estudios de mercado son útiles para
conocer el público potencial de un sitio Web, pero
no son útiles para el diseño concreto de la interfaz
de un sitio Web.
El usuario promedio no existe,
nadie es un usuario promedio. En realidad una Web ha
de diseñarse para un usuario concreto sacado de la
realidad porque los usuarios reales tienen unos
conocimientos, comportamientos, objetivos y
necesidades concretos y el usuario promedio obtenido
de un estudio de mercado es demasiado vago para ser
útil.
Es bien conocido que en el mundo
físico el éxito de un producto reside en no intentar
satisfacer a todos, pero hacerlo muy bien con un
grupo determinado, es decir, la bien conocida
segmentación de mercados. Los automóviles se diseñan
de manera diferente para satisfacer usuarios con
objetivos diferentes. Es imposible compatibilizar un
diseño espacioso con un perfil aerodinámico o los
bajos elevados de un 4x4 para salvar obstáculos con
la estabilidad que requiere dar las curvas a alta
velocidad. En otro ámbito el éxito de guías de
viajes como "Lonely Planet" reside en que en lugar
de intentar abarcar infructuosamente todo el
espectro de posibilidades y preferencias de los
viajeros, se centran en un tipo de turista concreto,
sus objetivos y preferencias.
Todo lo descrito anteriormente y
que puede parecer obvio no es así en la mayoría de
sitios web. Al ser Internet un medio aparentemente
sin limitaciones de volumen de información y
recursos, se olvida con facilidad que al pretender
incluir información y posibilidades que satisfagan a
todos en realidad no satisface a nadie.
El origen de este desajuste es
la psicología de los programadores y los usuarios
avanzados de Internet. A causa de sus modelos
mentales se preguntan constantemente por nuevas
posibilidades y funcionalidades para añadir a los
sitios web. "Y si el usuario también quiere...?" es
su pregunta favorita y el resultado es la adicción
de una funcionalidad o información más al sitio Web
que acaba finalmente saturado, confuso e inusable.
La solución a este problema:
definir un usuario real y concreto para el que se
diseña y sus objetivos mas probables, es decir,
utilizar el enfoque "persona" y los "escenarios de
uso".
La visibilidad de las opciones
de un sitio Web debe jerarquizarse claramente según
su probabilidad de uso, obviamente todo no puede ser
igual de visible. Existen opciones que deben estar
intencionadamente marginadas para que solo sean
vistas para los usuarios que intencionadamente las
buscan. De este modo no oscurecen las opciones
principales (las de uso más probable) del sitio Web.
En la jerarquización de la
visibilidad de un elemento según su probabilidad de
uso se debe tener en cuenta el enfoque del diseño
hacia determinados perfiles de usuarios o
"personas", primarias y secundarias. Una "persona
primaria" es la que requiere de un mecanismo de
interacción propio, es decir, un diseño centrado en
ella (las personas primarias suelen ser los usuarios
menos avanzados). Las "personas secundarias" en
cambio son las que pueden usar sin problemas
mecanismos de interacción diseñados para otras
personas (primarias) y generalmente son los usuarios
más avanzados.
Por ejemplo, en el sitio Web de
Amazon, lo más probable no es que un usuario quiera
darse de alta desde la home, sino que lo primero que
haga sea buscar productos. Por tanto el vínculo
referido al registro ("Start here") en la home no se
ha hecho especialmente visible y solo lo será para
quienes intencionadamente lo busquen.
Fuente:
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